Beiträge

Papier spielt mit. Vom Spielen-dürfen & der postdigitalen Koalition von Papier & Games

Ein Beitrag von Dr. Christian A. Bachmann (Macromedia Hochschule Berlin) – Kurator unserer Ausstellung Play it again – Vom Spielbilderbuch zum Videospiel. 17 Millionen Deutsche „haben schon einmal ein Buch oder Comic zu einem Game gelesen“, konnte YouGov Deutschland in einer repräsentativen Umfrage Ende 2025 ermitteln. Oftmals möchten sie dabei mehr über die Hintergründe der […]

Reading the Book of the Body: Flap Anatomies and the Naturheilkunde Movement in Germany, ca. 1880–1920

Gastbeitrag von Jessica M. Dandona The late nineteenth century witnessed a revolution in book printing and distribution, the effects of which were felt around the world as new ideas, images, and information rapidly traversed international borders and reached new audiences. This global trade had a profound impact on the production of human knowledge – and […]

Über-Daten-Austausch – eine Dialogeinladung auf dem Feld der 3D-Digitalisierung kinetischer Kulturobjekte

Mit ihrem kürzlich bewilligten DFG-Projekt Pop-up_3D zur Digitalisierung und interaktiven Visualisierung eines Referenzkorpus von 100 historischen Spielbilderbüchern möchte die Staatsbibliothek zu Berlin ausdrücklich auch einen Beitrag zur Etablierung von Standards der wissenschaftsgeleiteten virtuellen Replikation kinetischer Kulturobjekte leisten – also von Artefakten mit beweglichen Elementen wie Astrolabien, Flügelretabeln und Automaten. Denn die DFG hat vor einiger […]

Im Zusammenspiel – die Begleitpublikation zu unserer medienhistorischen Ausstellung ‚Play it again‘

Ein Jahr lang wurde in einem von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien (BKM) geförderten Forschungsprojekt in der Kinder- und Jugendbuchabteilung der Staatsbibliothek zu Berlin der Frage nachgegangen, ob zwischen Spielbilderbuch und Videospiel mehr als ein bloßes Nebeneinander besteht. Mit der Ausstellung Play it again – Vom Spielbilderbuch zum Videospiel im Stabi Kulturwerk […]

Klappe(r)n gehört zum Digitalisierungshandwerk – ein neues DFG-Projekt zur 3D-Visualisierung historischer Spielbilderbücher

Über den Projektfortschritt informiert: https://culturalmesh.org/. Seit einigen Jahren erlebt die textuelle Materialitätsforschung einen rasanten Aufschwung, wodurch beschriftete Artefakte in ihrer Dinghaftigkeit ins Zentrum des wissenschaftlichen Erkenntnisinteresses rücken. Im Zuge dieses Material Turn findet das mindestens zwischen mittelalterlichen Volvellen und zeitgenössischen Pop-up-Comics aufgespannte Feld der Bewegungsbücher und kinetischen Buchobjekte besondere Aufmerksamkeit von Seiten sowohl der literatur- […]

„At a touch from you“ – Aufruf zur Mitwirkung an einer Ludographie

“Hey presto! at a touch from you, Twill change to Picture Number Two!” Plötzlich, durch die bloße Berührung verwandelt sich das eine Bild in ein ganz anderes, überrascht und erstaunt: So ermutigt der englische Dichter Clifton Bingham im Verwandlungsbilderbuch Revolving Pictures (1892) seine kindlichen Leserinnen und Leser, mit dem Buch in Kontakt zu treten, es […]